产品沉思录 产品沉思录 产品沉思录 产品沉思录

David Holz

我可以在纸上花几秒就画出点东西,但当我到电脑前的时候却要花上几分钟或几小时,这不是因为电脑不够快或者我不知道我想要什么,而是因为我和计算机之间存在着某种东西阻止了我们进行最基本的交换,我觉得解决这个问题很酷

———— Interview of Holz @ 2012

为何关注

---

近一段时间,通过 AI 生成图片在国内的应用也越来越多,仿佛当年 Android 刚开源的时候那种百家争鸣的景象重现。但绝大多数都是基于开源的模型进行了二次修改,重点都在运营和商业化上使劲,不知道能否经得起时间的考验。

虽然无意入局,但是对于这种新的产品,以及对应的创作形式无比喜爱(沉思录这半年来的头图都是 Midjourney 生成的),所以还是希望有时间深挖一下,这些应用背后的人,以及他们看到的是怎样的世界。因为任何创造都不是凭空出现的,许多时候看似新生事物,其暗线却已然绵长。

随着镜头逐渐深入,我们发现了其创始人 David Holz 从 LeapMotion 带到 Midjourney 的那些暗线:

下面便是关于其创始人 David Holz 的故事,主要编译自他在许多场合的访谈,以及其 Twitter 上的信息。由于语言能力有限,如有错误都应归于本人。另,感谢 Joey Lu 同学提供大量背景资料。

起源

---

David Holz 最初感兴趣的是物理学,因为想像先人一样了解宇宙。同时也喜欢数学,因为关于真理,所以 Holz 以双学位本科毕业。但研究生的时候才发现必须在物理和数学中做出选择,所以最终在真理和现实之间,选择了一个交集地带 —— 应用数学。

但后续发现并不适合自己,后续在 NASA 和马普所工作,虽然项目都很前沿,但是却意识到一件事,自己对所做的任何一件事都不关心。而他希望能专注于做一件事,自己最关心的一件事。而这件事就是他在公寓中捣鼓的 LeapMotion 模型

他比较关心人类和技术以及他们互动的方式,所以想尝试创办一家专注于解决这个人机交互问题的公司,于是就有了 LeapMotion

LeapMotion

---

LeapMotion 的设计历史

---

很少有人知道 LeapMotion 关于交互设计的故事和历史。看似「简单」的东西是在经过多次复杂的设计和迭代之后才出现的,这是 Holz 在其 Twitter 上回顾各个版本交互历史的一系列推文。从中我们能看到 Midjourney 后续的三个要素都已经出现:人工智能、人机交互、界面设计。

第一个可穿戴界面,'Planetarium' demo (2015)。请注意在手臂侧面触发不同子菜单的模式开关,以及袖口上的信息读数。

第二个可穿戴界面(2015年)在手臂的背面有滚动、滑动-取消、点击-扩大和通知。我们用一个手腕上的按钮从手上召唤出一个多层次的菜单系统,然后将其固定在空间中。

第三个可穿戴界面(2016年)是最著名的,而且很简单。举起手臂暴露元素可能会很累,但快速触摸手上的三个按钮之一是快速、简单、舒适和引人注目的。它不需要任何解释。

第四代可穿戴式界面(2018年)保留了三个简单的手锚式元素,但增加了通过将元素从手中拉出,使其转变为空间锚式小部件,从而实现长时间的复杂互动的选项。

构建 Midjourney

---

Midjourney 的业务

---

Midjourney 与 Discord

---

关于 Midjourney 背后的理念

---

QUOTE

---

我的许多聪明的朋友,都被他们的智力所麻痹,思考压倒了行动。我的许多成功的朋友不那么善于思考,但行动迅速。他们总是专注于向前推进。尽可能多地做出 "可能正确的行动"。这是一个成功的策略。如果你不小心,到了一定年龄,你就会找到你的领域,你的模式。然后你就会变得很擅长它。好到你永远不需要做其他事情。然后你就再也不做了。大家都说 "硬件很难做",但我不同意。硬件是很难开始的。但一旦你开始行动,就很容易继续制造伟大的东西。相比之下,软件很容易开始,但在每一点上你都处于被遗忘的边缘。软件是脆弱的,因为它是免费的。

推荐阅读: