有时候我们过于关注那些花哨 fancy 的事情,而忘记了初心和目标。
你也可以用许多其他的东西来代替“花哨 fancy ”这个词。但,“goodness”不会随着设计的复杂性而线性扩展。
在过去的几年中,我们抛弃了 UI 设计中所有的灯光、阴影和纹理。
现在我们慢慢地把它们加回去。
这不是关于扁平设计和拟物设计的争论,也不是后退一步,而是通过更好地理解设计向前迈进。
就像模拟退火算法。
随着时间的推移,我们一次又一次地前进和测试,我们似乎更接近于我们眼中的最佳结果。
但不幸的是,“好的结果”,我们之前图表上的峰值,是一个移动的目标。
我们偶尔会对同样的审美感到厌烦,但是环境也在迅速变化。
“趋势”一词,描述的是人们在某一时刻心目中良好的设计样子。
变量是时间。
当我们追逐潮流时,我们是在追逐一个移动的目标。
我们每年都为同样的老东西做新的设计,不是为了改进,而是为了跟上潮流。
我想把时间从我的设计中去掉。
我想更好地理解设计,找到不存在的好设计,那就是超越过去,现在和未来。
正如 Dieter Rams 所说,good design is timeless。
以上文章来自一个工程师 Shu Ding ,是 Paco Coursey 前同事,是 Rauno Freiberg 同事,毕业于复旦大学。
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