- 我有一个很粗暴的想法,基于一些粗暴的逻辑
近现代最好的工具以及工具的设计思想就是电脑机以及电脑逐渐平权化以及小型化
- 电脑,人脑的外观
- 个人电脑,手机,智能手机
离电脑最近,或者最自由操作电脑的人可能就是程序员以及他们写代码的方式
另外程序员们操作电脑的历史比产品经理、设计师、文字工作者、运营等都要长
设计各种细分领域的工具时候,我们应该学习或者借鉴离电脑最近的人的用法
我们在设计工具的时候可以回溯学习他们操作电脑的方式和思想
- Figma 设计总监离职总结文字
Rasmus Andersson 提到他们在设计 Figma 组件时候的思想
- 我把自己在软件工程和原型继承、多态继承和组合等概念方面的经验转化为一个问题: “我们如何利用这些系统中好的、人性化的部分来进行设计工作? ”
- I took my experience with software engineering and concepts like prototypal inheritance, polymorphic inheritance and composition, and turned that into a question: “how can we leverage the good, intrinsically human parts of those systems for design work?”
- 结果是一个包含原型和实例概念的组合模型。原型是来源,一个在 Figma 的普通框架。实例是原型、组件的化身。一个实例(就像 javascript 等原型继承模型一样)可以具有局部重写; 属性值应用于原型属性的“顶部”。
我们看到程序员写代码、设计师设计界面、我们写文档/网页都在使用一种隐喻。
- 我们看到的小趋势
协作的网络效应,Greylock 投资的公司
设计上组件化、组件之间的双向链接,类比的隐喻可以延伸和放大
- 乐高的表述
- 分工岗位之间的相互借鉴
- 这或许是在为 No/Low-code 铺垫
- 批注:Notion 是一个乐高式的富媒体编辑器,粗浅的理解。Airtable 是一个乐高式的超级excel,加之 Figma 在logo里面的设计寓意以及设计工具组件化思潮。我在想这一轮工具思潮都有共性。
- 设计表述:乐高式设计、组件化、模块化。
- 思想表述:平权化,将专业人员的软件技能下放到普罗大众
- 时代背景:软件产业的周期,上一代软件已经几十年没有大的变化,互联网、基础设施演化趋于完善
- 我们表达思想,我们解决问题的形式变化:文字/软件 → App(拆解后的软件,另外App有边界,App发行中心化) → 超级文档?(承载这些的网络也在变化,以前是操作系统、互联网、移动互联网、微信互联网?区块链网络?维基百科?物联网?)
思想上逐渐平权化
- low/no code 是为了什么?
- 各个工具的终极愿景
- 一些产品设计
