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Vol.166:大人,时代变了

01碎片

「游戏之所以要讲故事,是因为故事是我们沟通的媒介;本质上故事凸显了人们为某个目标而挣扎的过程;而游戏相比于电影,更多的选择,尤其是不可逆的选择带来了信息不完备,才能让玩家有所洞察」

—— 为什么要在游戏里讲故事

「互联网一定会一直有新的平台诞生。一旦老平台达到垄断,反而是好事,因为会有新的力量来打破。新旧过程交替,主要依赖于「流量结构」「流量介质」「平台结构」三个要素;而每一个新平台的迁移顺序都是一致的:新媒介占据大量时间,新内容和服务逐渐进入(资讯/游戏 → 重决策 → 线下)」

—— 互联网会有新平台么

02文章

03观点:Power of Person ?

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平台何时拥有定价权? 中, 提到了科斯的「交易成本」概念:信息收集/价格谈判/履约仲裁 ,当时那篇文章主要聚焦在如何降低交易成本的角度来促进成交。但是「交易成本」也是企业存在的根本原因 —— 当市场存在交易成本的时候,企业就诞生了;而当企业内部的管理成本和官僚成本超过交易成本的时候,企业的边界就到头了。

这和我们什么关系?因为今天的世界,潜移默化的发生了许多变化。比如你正在看到的「产品沉思录」,看似简单的邮件组背后,其实是:

当然如果在国外更简单的,可以用 Substack(lite) 来完成。但如果在十年前想要完成这些工作,那么就不是我和 @Anonymous 两个人能搞定的,可能需要一个十几个人的团队 —— 从开发到产品,从运营到编辑。

所以想说的是,时代变了。

一个投资人朋友给我说过一个趋势:组织的形式会呈现巨头越来越大,或者越来越小。中等规模的组织将会随着机器效率的提升而逐渐小型化,这也是 SAAS 背后的逻辑,替代掉的是无差异的人 —— 一个人的价值,取决于你是否可以或缺。

而这背后除了经济增长停滞之外,还有另外两个原因(其实还有第三个要素区块链,但是在国内的环境下暂且不提)

生产力在大幅提高(尤其是创造力方面的生产力)许多曾经复杂的工作现在变得无比简单 —— 07 年拍摄一部 10 分钟的片子,我们需要租借摄像机、然后导入到电脑用专业工具剪辑、并且通过巨慢的网络下载配乐,再刻盘分发给别人;而今天打开抖音或者视频号,几分钟就能做出来一个差不多质量的内容;而如果没有 Notion,希望实现目前沉思录的这套体系,至少需要一个设计师 + 一个后端开发 + 一个前端开发才能勉强完成,并且结构并没有如此灵活 —— 我们到了一个个人生产力极大丰饶的时代,看看身边的例子:

市场交易成本,通过 API 在降低。其实调用 API 的时候,本质上你是雇佣了一个专业的公司在为你服务(具体见本期第三篇文章)。老东家丁香园有个典型的案例,在当年他们做用药助手的时候,是从全国发动医生快递纸质说明书到公司,然后雇佣了好多实习生手动录入药品说明书的内容 —— 这是一个巨大的工程,而今天,你可以直接通过 API 来调取 「丁香园医疗数据开放平台」来获取你想要的标准药品说明书的内容,以及更加丰富的衍生数据 —— 这背后是 API 的三个特性:

除了基础生产力的提升和交易成本的降低,人们的心态也在发生变化。我们史无前例的驶入了一个「富足」的时代,而我们所有的思维方式的惯性还是在应对「稀缺」(所以我们才有了肥胖和糖尿病这种问题),我们的烦恼多半来自于信息过载,食物过载等等。

如果能吃到你做的果酱,那么我肯定不买超市标准化的;同样,如果能看到你的故事,我也不想听不认识的人生产的心灵鸡汤 —— 在富足的世界里,我们更希望支持我们认识、信任的人,而非冰冷的公司。这也是为什么从硬广到明星,再到 KOL,再到 KOC 的趋势演化 —— 人们愿意追随一个活生生的人,而非一个公司;而今天的基础设施完善,则能让个体的能力发挥到前所未有的阶段。

但这并非都是好事,在之前的沉思录中也提到过 DHH 说的「如果你没有观点,你就不值得被关注」;而你的工作越标准化,将来越可能被机器替代;这就提出了一个新的命题:如何提高你的文化资本?因为文化资本具有下面的特点

这种资本相对于人脉这种社会资本,更容易穿透层级(比如通过沉思录认识了好多各行各业的朋友),更容易高效的利用时间,产生复利(不像人脉受邓巴数影响)和信息不对称。

以前是说,如果你不知道干什么,你只能听别人的;而今天看来,如果你不知道你自己干什么,将来可能就直接被机器所取代 —— 这么说会造成一些焦虑,但真相总是残忍的,不是么?

参考:文化资本和社会资本 | Power to the Person 人的权利

04观点:用类人的方式去集成数据(浏览器插件的角度)

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最近遇到 2 个相关 case

case 1 :销售经常操作的数据叫线索,每一条线索背后的客户数据可能分布在 CRM 系统中,你公司的业务后台,销售的 excel 文件里面,客户跟进的群里,你某次会议汇报的PPT里面。自然而然线索数据分散在各处,有一个一处统一的地方供团队查看,目前我猜大部分是excel,让实习生手动去各个系统申请权限,或者各个人员私下去汇总。同时还存在一个某一个数据环节更新了,各个线索数据的模块是否能一起联动更新?

case 2 :产品经理们经常需要处理的数据叫用户反馈,每个反馈来自不同渠道业务的前端收集、QQ群微信群、微博、同事反馈,邮件反馈,朋友圈收集、老板反馈等等。每个用户反馈经过评估是否共性,是否转换成需求项目落地,上线之后如何同步给反馈者。类似的很多公司让实习生去做。

总结一下他们的特点就是,多处数据归集一处,一处改动多处更新。这种描述让我想起了很多概念,设计里面的组件、程序里面的类和继承、互联网的双向链接。似乎双向链接是一种信息处理的哲学基础,并不单单是功能。

这2个场景有一个不是很完全解决方案,即以浏览器插件的方式去跨渠道收集线索数据和反馈数据。

关于浏览器插件的讨论集中在

这些都是确实是重要的讨论,但是我们不能忽视大局;

浏览器插件是一个数据平权的武器,是掌握自己需要什么软件的一根稻草。

浏览器扩展的流行证明了许多人对定制他们的软件很感兴趣,而且这不仅仅是高级用户的爱好。

商店里有超过 180000 个扩展,几乎一半的 Chrome 用户安装了浏览器扩展(渗透率50%)。

大公司开发的大型软件并不是我们使用软件的唯一的途径。

参考:被低估的浏览器插件,浏览器插件是一种 hackable softwareNext Browser

05API 吞噬世界 - API 集成数据的观点

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另外一种思潮,来自于 Chris Sperandio (现 Stripe 的投资和并购总监,原 Segment 的产品总监)和 Daniel Levine (投资机构 Accel 的合伙人)的 2 篇文章。他们都在讲同一件事 SaaS 浪潮的一个子浪潮是基于 API 去创业。

API 是 SaaS 的一个子集

API first 的产业 10 亿美元

参考:API 是 SaaS 的下一个浪潮 (Daniel Levine)| API 正在蚕食价值链(Chris Sperandio)

06观点:内在动机

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虽然说产品经理是在设计产品,其实背后本质上是在设计「动机」,这一点上,我们和人类的祖先差异并不大。

而今日的产品总是有各种机制让人「上瘾」,尤其是给予赤裸的金钱奖励,比如走路换钱,或者拉好友赚钱 —— 短期来看各种指标都会变好,但是却也在消除用户的内在动机。

我一直想找到一种机制设计的方法,来让外在的动机内化,这样其实才是产品最佳的留存方式,比如「我的世界」「Wikipedia」等(关于机制设计,最近录了期播客)。在《内在动机》一书中找到了些许答案,提到了破坏内在动机的罪魁祸首有点反常识:奖赏和威胁

给予奖赏(尤其是钱)

给予威胁

我们如何解决呢?

如何培养内在动机

参考:爱德华·L.德西《内在动机》 | rct studio:期望、行为和奖励:在不确定和未知的游戏中,获得确定的快乐