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在 Figma 工作让我学会了对客户的迷恋

在 Figma 工作让我学会了对客户的迷恋

Figma的产品文化强调客户需求优先,所有员工都参与客户支持,以快速解决问题并提升用户体验。通过将自己视为服务行业,Figma专注于客户的快乐而非内部视角,确保产品设计符合用户期望。此外,产品的“感觉”也至关重要,保持性能、熟悉度和一致性是关键,以增强用户信任和满意度。

本文来自于 Figma 第一位产品负责人 Sho Kuwamoto。他在过去的七年里面,作为产品副总裁,帮助塑造了 Figma 独特的产品文化。

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在他看来 Figma 并非如外界想象的那样一帆风顺,过程也是混乱的,犯错,修改设计,沟通不畅等这些都会发生。但有一点做的比其他公司更好,就是把客户需求放在第一位。这不是一句空洞的口号,而是一种工作哲学。

恰好最近和 light 讨论随着产品变化导致动机变化的话题,和本文中提到的客户视角有异曲同工的地方。他是这么说的:

一起来看看 Sho 是如何分享避免进入内部视角的。

客户支持是每个人的工作

软件即服务(服务业的服务)

以产品为导向的心态以服务为导向的心态
总体目标做最好的产品尽可能服务好人们
用户问题找出你的产品无法满足用户需求的方法找出你没有进你所能为客户提供服务的方式
解决方案为你的产品添加功能,以应对这些不足或机会修复问题,但未必总是通过编码的方式来搞定
结果你的产品变得更好你的客户变得更快乐
Figma以产品为导向的心态以服务为导向的心态
最最基础的目标Figma 是一个赚钱的生意我们的用户在发展他们自己的业务,并拥有伟大的事业
元目标Figma 销售软件我们的客户因此有了更好的业务结果
目标做一个很棒的设计工具帮人们设计出来更好的结果
用户问题- 需要更多的协作
- 需要更多的功能
- 需要更快的速度
- 需要更多的协作
- 需要更多的功能
- 需要更快的速度
解决方案建立一个满足用户以上需求的设计工具(内部视角)建立一个满足用户以上需求的设计工具(为用户幸福感而优化)
结果设计工具更好人们设计的更好

「感觉」的重要性

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