《Slack 前身,那家游戏公司里面的 200 个想法》是看到 Azlen Elza 推荐的。
紧接着 Azlen Elza 说了他的方法 — 自下向上的设计方法。
城市往往是自上而下规划的。布置街道,然后是建筑物,然后是楼层布局,然后是室内设计等等。
自上而下就像专注于你的目的地,而自下而上就像专注于你的旅程,而不假设你知道你最终会在哪里结束。
我一直在尝试探索自下而上而不是自上而下的不同设计方法。
自底向上的设计从人的尺度开始,并从那里开始工作。
一些自下向上设计的例子:
- 写短篇小说
如果你正在设计一个像城市那么大的东西,或者只是一个简单的软件,写一个故事可以帮助你强迫自己从人的角度来思考。
- idea 拼贴
不要设计一个城市的街道或建筑,而是制作一个拼贴画或情绪板,上面有你想看到的各种地方或活动。
孩子们在公园里玩耍,开放式工作坊,社区活动的招牌等等。
- Quick idea journal 快速想法
最初的灵感来自 Keita's Quick Ideas ,写快速设计的想法和想法(尽量使他们简短,如果可能的话) ,并给每个人一个数字,因为你去能够参考回过去的想法。当我积累了足够多的想法时(我想大概有40-90个,但是可能有所不同) ,我开始觉得我可以看到更大的图景——不知何故,所有的小想法都像是某个更大的东西的拼图碎片。
- 复制 + 粘贴 + 编辑
我用图形设计时,我有一个习惯,每次我想做最小的改变时,我都会复制粘贴整个画板。
我的第一个 artboards 总是丑陋得要命,但是通过反复做一些小的改变,随着时间的推移,它变成了一些奇妙的东西。
反思这些,一些模式/关键的想法:
- 从人的角度思考: 讲故事,拼贴,快速的小创意
- 大量的小迭代: 快速的想法,迭代设计,随着时间的推移,足够的小想法会导致更好的整体大图景
共勉。
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