Notes are conversations across time. 我认为这不仅仅是一个诗意的比喻。
这是一种基于控制论理论的视角转变,特别是 Gordon Pask 的对话理论,它产生了许多令人惊讶的设计见解。
我们经常谈论知识,好像它是一种可以储存的商品。我们获取、收集和转移知识,共享知识制品,构建知识图表。
Conversation theory 持另一种观点。
它将知识视为会话。知识主观地存在于我们的头脑中,并且是通过与他人的交谈而建构起来的。
当我们交谈时,我们每个人都建立自己的主观模型。
我把我的主观理解连载成一条信息。
您收到此消息,解释它,更新您的主观理解,然后通过序列化您自己的消息进行响应,我收到..。
这个对话过程有一个圆形的形状,它是一个控制反馈回路,既在参与者内部,也在参与者之间。
循环的每一个回合都为每个参与者提供额外的输入以更新他们的主观模型。
当参与者相互认为他们已经达成了足够接近的共同理解时,循环就停止了。
对话是一种在分布式对等点之间收敛到最终一致状态的方法。
对话也可以是关于分歧的。不要试图在共同的理解上达成一致。
每个参与者对世界都有不同的主观模式。我们可以利用我们不同的主观理解,把对话从趋同中解放出来。
即兴发挥。没人知道谈话会在哪里结束。你们在给对方惊喜。
你可以在爵士乐的乐队成员之间看到这种创造性的场景,或者在设计师合作的项目之间看到这种创造性的场景。
我们甚至可以用对话理论的术语来定义创造性行为:
创造性是一种循环的对话,会到达一个意想不到的目的地。
对话不会只发生在人与人之间。它们可以发生在各种系统之间。
一段对话可以发生在你和你自己之间,跨越时间,通过你过去的自己为未来的自己做的笔记。
一个自动生成系统,信息时间在你的未来和过去的自我之间以一个有意义的控制论循环旅行。
思考工具以及一般的软件,通常是根据特性和屏幕进行评估的。
它是否有标签,或反向链接,或图形视图,或搜索,或... 这是对锚定在对象级别的工具的理解。
控制论将我们的注意力从物体转移到物体之间的信息流上。
从对话理论的角度来看,设计不是关于特写和屏幕的。设计是控制反馈回路的制造和打破。
Facebook 就是这样。YouTube、 Twitter 以及其他所有构建围绕你的反馈循环的算法驱动应用程序也是如此。
他们知道反馈回路是非线性的,意志力只是线性的。
但我们也可以构建自己的循环。我们可以构建会话反馈循环,帮助我们学习一门语言,或者给我们可编程的记忆。我们可以构建会话反馈循环,这种循环可以规划创造力,或者自下而上地培养想法,或者自发地发展想法。
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