01#人物:Larry Tesler,任何人都不应该被困在一个模式中
编辑:不只是计算机的使用,我们自己的人生也经常被困在一种状态中。
简介
美国计算机科学家
- 1945年:出生于纽约市,父母是犹太人都是麻醉师;
- 1961年:高中毕业,在高中时期参与哥伦比亚大学的一个项目,在那里自学了编程;
- 1965年:毕业于斯坦福大学后在在斯坦福大学人工智能实验室 (SAIL) 工作;
- 1970s年:觉得 AI 在未来许多年内都不会成为一项可用的技术,于是离开 SAIL;
- 1973年:正式加入 Xerox PARC,参与设计 Gypsy 文字处理器,首次开发了基本的复制和粘贴功能;
- 1979年:乔布斯参观 Xerox PARC,Tesler 向乔布斯展示了 Xerox Alto,包括鼠标、GUI、Gypsy 等;
- 1980年:加入苹果公司,担任过多个职位,包括 AppleNet 副总裁、Newton 副总裁、首席科学家;
- 2001年:加入亚马逊,工程副总裁、购物体验副总裁;
- 2005年:加入雅虎,担任其用户体验和设计团队的副总裁;
- 2008年:在个人遗传学信息公司 23andMe 担任产品研究员一年;
- 2020年:在加利福尼亚州去世,享年 74 岁;
Don‘t Mode Me In
Tesler 的一生都在为一个目标努力:让普通人也能自然地使用计算机。
他的的口头禅是 Don‘t Mode Me In,“我想直接做事,不想先去搞懂电脑的规则,别让我被软件模式困住”。
什么是模式?
在当时,软件界面是围绕模式设计的。
当你在操作软件时,必须先进入某个“状态”或“模式”,才能完成特定操作。
比如:
- 在“编辑模式”里才能打字;
- 在“命令模式”里才能保存、复制或退出;如果你在“命令模式”下敲键盘,会触发指令,而不是输入文字。
如果忘了自己在哪个模式,轻则操作出错,重则数据丢失。
Tesler 发现这正是让大多数人害怕电脑的根源。
Tesler 把消除软件模式作为自己的个人使命,他形成了一个原则: 任何人都不应该被困在一个模式中。
他抗议复杂的软件,倡导简单直接的使用体验。用户不该学软件,软件应该适应用户。
怎么打破模式?
在 Xerox PARC,他参与设计 Gypsy ,在 Gypsy 编辑器中,Tesler 设计了我们今天习以为常的方式:
- 点击+拖动选中文本(而不是进入“选择模式”);
- 剪切、复制、粘贴(无需模式切换,只需点击操作);
- 敲下键盘,“W” 就直接显示在屏幕上,不会触发别的指令。
他发现,连没接触过电脑的人也能在半小时内学会基本操作。
这套“无模式”的设计,成了后来自然交互的基础,广泛传播到图形界面、桌面软件中,成了我们今天默认的方式。
他到底做了什么?
一本典型的传记可能会说 Larry Tesla 发明了剪切、复制、粘贴。
这固然没错,但远远不够,甚至是一种误导,因为这个发明和爱迪生发明留声机是完全不同的。
爱迪生基本上只是偶然发现了录音的技术,他把它作为一个新奇的东西建立起来,没有任何文化意图。
他的目标不是发明功能,而是指出一种文化误区:大家习惯了计算机就该复杂,但他觉得这本身就是个错误。
正如历史上曾有人质疑“女性能否投票”、但最终证明那只是时代的偏见。
Tesler 也是如此,他看到别人没看到的障碍,并通过设计去拆除它。
- 他不是用口号斗争,而是用发明战斗;
- 他不满足于“技术能做什么”,而关心“人到底怎么用”。
Don’t Mode Me In,不只是用户体验的宣言。
参考
