Slack 曾经的包名是 com.tinyspeck,tinyspeck 就是 Slack 的前身。
tinyspeck 是一家游戏公司,很多年之前一直在运营一个叫 Glitch 的游戏,而 Slack 就是当时内部协作工具。
Keita Takahashi
高橋慶太(Keita Takahashi )是一位日本游戏设计师和艺术家。
他最著名的作品是 Katamari Damacy 及其续集 We Love Katamari。
也就是块魂。
他的妻子是一个钢琴家 Asuka Sakai,他们合开了一家公司 uvula.jp 制作游戏。
uvula.jp 的招聘海报很可爱,做 idea 的海贼王。
Keita Takahashi 的 200 个创意
2011年7月,他宣布加入 Tiny Speck 的团队,也就是 Glitch 的制作人。
在 tinyspeck , Keita Takahashi 想出了近200个点子来提高 Glitch 的游戏性。
它们都在公司内部的维基上被详细地记录和说明。
本周本刊推荐这 200 个创意的故事,想到自己在做一个表格的产品时候,效仿字母表方法写 26 个想法。
回想过于正式严肃,以及极力想证明说服人,微弱的想法不被快速记录也就遗失了, 没有缘分 。
“快速想法”,记录小的、粗糙的、愚蠢的想法,其实有时候越愚蠢越好!
下面找一些有意思的分享,鉴于篇幅更多查看推荐的链接。
- 8-bit dragon wardrobe.
- 如何去月球
- 排行榜
把排行榜放在某个位置,就像是新的大山。玩家可以爬上这座山,可以看到他们的排名。
最大的特点是山 是越来越高,因为增加了玩家的数量。也许可以称之为社会山。最好是能去月球或其他星球。
- 游戏中的语言现实中的想法
你可以每周看一次 Stone 先生对未来的预言。
对未来的预言是在不久的将来在游戏中实现的想法。
这些想法就像 Stone 先生的预言。
- 宝宝是无敌的
你可以用烧杯做婴儿爽身粉。然后你就可以变成婴儿了。
宝宝是无敌的。但是宝宝不会跳,也不会爬梯子。宝宝只能慢慢地爬。
- 时间表
已经有时间表了,但我希望是长期的。它有助于与新员工分享未来对 glitch 的看法。
我们有很多应该实现的想法,应该知道合适的时机和优先级。
- 融化窗口和用户界面到glitch的世界的背景中
我想融化窗口和用户界面到glitch的世界的背景中。因此,我尽量不用窗口来隐藏背景。
- 像个超级马里奥跑的更快
- 风车树
你可以从中获取电能,然后给蓄电池充电。我觉得你可以用电池做任何东西。
例如,它用于手电筒。 它将帮助你当访问黑暗的位置,直到电池没电。
- 指示器的设计并不可爱,它看起来像一台机器,重新设计
- 钓鱼
我喜欢河或者湖。因为每个人都喜欢钓鱼!
你可以像玩节奏游戏一样玩钓鱼游戏。所以我们需要这么多的钓鱼音乐。
有时候你会得到“不是鱼的东西”。
在不同的地方有各种各样的鱼。
更多查看 Keita's Quick Ideas
推荐:
