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偷师的艺术:如何有效积累思维框架

偷师的艺术:如何有效积累思维框架

Shaonan

通过寻找和应用思维框架,可以更有效地解决问题。首先,定义问题并寻找适用的框架,而不是急于行动。其次,从历史和不同领域中寻找灵感,验证框架的普适性。最后,明确框架的边界,避免思维惯性,确保工具的有效性。通过这种方式,可以在跨领域转型时更灵活地应用所学知识。

一直很喜欢玩游戏,也喜欢从游戏设计中找一些灵感(真不是偷玩的借口😝),因为许多游戏背后的设计思路一方面很「绿皮」,而又会表现得「惊为天人」。

之前在产品沉思录中介绍过任天堂的「岩田聪」「宫本茂」等大师,这次想介绍的是负责《星之卡比》和《任天堂大乱斗》的樱井政博。他这篇关于游戏性的探讨文章,可能放在箱底已经个把年了,想要推荐是因为他把「游戏性」的核心讲的比较透彻,让人眼前一亮;而没有推荐,则是因为可能很难在互联网产品中用得到。

不过最近终于想到了一个思路:不去介绍这篇文章带来的启发,而是尝试结合这篇文章及自己过往的一些经验,来探讨如何有效的从其他作品中「偷师」背后的思维框架,让自己掌握更多思维工具。

所以建议先阅读由叶梓涛兄翻译的《樱井政博:产生和提高游戏的乐趣的规律是?》,然后再来阅读此文会更加容易理解。

为什么要「偷师」框架

记得自己第一次负责某在线问诊平台业务的时候,其实是两眼一抹黑的,有太多问题扑面而来,就像是有人在你面前倒了一堆乐高积木,却不给图纸一样。这时候如果愣是硬着头皮去拼,虽然也能有一些阶段性成果,但终归还是缺少全局观。

比如提高订单转化率固然没错,但如果是传统产品经理的思路,会从界面元素上找思路;而如果知道交易平台的特性,就会从供给侧找思路 —— 增加供给,或者降低费用,继而让供给方之间形成价格竞争。虽然两者是一个方向,但结果大相径庭。

所以进入陌生的领域,最好的不是立即开始去做事情。而是先定义问题,然后寻找做这件事情的框架。这就像拿到那堆乐高积木别着急拼,先去乐高店里看看,可能大概就知道是哪个套装了。

关于如何识别一堆积木是「乐高积木」的问题定义能力,不是本文重点这里不展开。着重讲讲为何要寻找框架。因为一个框架意味着:

值得注意的是,框架和理论、方法不同:

比如游戏的核心,自然是好玩。但如果我们今天开始想要设计一个「好玩」的游戏,那么该从哪里下手呢?是画面么?是操作么?是剧情么?如果没有框架,恐怕会被这些问题搞得烧脑。但如果能找到一个让游戏好玩的框架时,或许眼前就会豁然开朗。在这篇文章中,樱井政博就解释了大多数游戏的「乐趣」是什么:

游戏的核心就是博弈,也就是「风险与回报」:

- 「风险」是指,简而言之即「玩家不喜欢的和没有好处的,碰到后会判定为失误的因素」

- 「回报」是指「能够排除风险的,或是让关卡向前推进的,对玩家来说是有好处的事物,或者是为了得到它的过程」。

而让我们站在框架的角度来看:

或许你会说,这种框架哪能那么容易找到?其实不然,我们今天面临的大多数事情,不是发现暗物质,发射火箭升空那么复杂的事情。许多问题前人都遇到过,只不过换了种表现形式而已,唯一需要做的是停下来自己立即做事的惯性,站在更高的维度来看,这件事和哪些业已发生的哪些事情有相关性。

比如当时在分析在线问诊平台的时候,其实「偷师」了两个领域的框架:

这些框架未必正确,但换个角度来看,当你想要拧紧漏水的水管时,是靠徒手蛮力硬刚有效?还是去楼下五金店,看看有什么扳手能用更有效?

▍「偷师」框架的几个步骤

步骤一:在历史中寻找,不做高低比较

关于如何寻找理论框架,坦白来说我并没有一个明确的方法,确保你能一定发现。只能有几个建议,有可能为你提供一点点方向:

说是偶然,确实也是偶然。但如果不是始终带着寻找框架工具的念头,以及不断向下挖掘,可能错过是才是必然。

步骤二:在足够多的案例中验证框架

学设计的时候,老师总是强调让我们「眼高手低」—— 你只有见过足够多不同类型的好设计,才能打开自己的思路。

比如樱井政博这篇文章,其案例从 1978 年的《太空侵略者》,到格斗、角色扮演等都有涉猎。如果没有这么多类型游戏案例的验证,则很难说这套框架具有普适性。

关于见得足够多,并不是某个类型下单纯的数量累计,而是指不同的类型,这里的建议是:多看早期的经典。

除了看得多之外,还要看的细。不要指望在一个案例中看到整个框架所有要素,相反,应该如樱井政博一样,着重于在多个不同类型的产品中分析一个事实单点要素,这样收获会更大:

看得多,意味着见过足够多的类型,能验证框架的普适性;看的细,意味着能更深入理解构成框架的核心要素。两者相结合,才能让我们更好地理解框架,应用框架。

步骤三:先证明,后证伪,明确边界

有了这些框架以后,也先不要着急立即基于这个框架动手做事 —— 这就像虽然你得到了一把扳手,但是你要看看这个扳手到底是适合拧螺丝,还是适合拧水管。所以重要的是想办法在一些实践中,证明或者证伪这个框架,知道其适用范围在哪里。

比如当时对于在线问诊平台,我们就用了拧螺丝的扳手去拧水管。因为当时先选了服务设计框架,来推进在线问诊平台的改造。这就导致虽然我们想追求更好的服务,但带来更多的服务成本,那些在平台的医生们却不愿意配合。

后续发现,在线问诊如果医生都是自己组织内的,那么比较适合用服务设计的框架,因为可以通过统一的服务培训降低成本,而因为组织为其提供了足够多的保障,也能让其愿意接受更高的服务成本。但如果在线问诊的医生都是第三方临时的兼职,那么就更符合交易平台的框架,因为平台为其提供的保障有限,更像网约车、兼职等平台。

樱井政博也在文末强调了,这套框架的局限性。所以先证明,意味着让框架实际落地看看,是否符合;而证明之后还要反向证伪,看看其边界在哪里。当两者都明确之后,才能更大规模地应用。

▍小结

积累更多「框架」工具,能帮助我们更好地解决问题。但仅仅把工具放到工具箱中,并不能帮助我们解决问题,所以更重要的是确保自己在放入工具箱之前,能明确知道这把工具的用途,而不仅仅变成器材党。

除此以外,许多业务随着时间变化,许多之前应用得当的框架也会逐渐变的不适宜,所以要避免自己有思维惯性,总是用那几个熟悉的工具。比如之前在在线问诊用服务设计框架,就是一种惯性;再比如 flomo 曾经用过的弱传播框架,就不适合在幕布的业务规模下使用。

另外,「偷师」框架还有一个好处,就是其普适性较高,可以方便我们跨领域「转型」。比如如果不把当时在线问诊平台相关经验抽象到「交易平台」这个框架下,那么当时积累的都是医疗行业的专属知识,而想要转型到其他领域,就会非常困难。而今天在设计小报童相关业务时,这套框架依旧也能发挥作用。

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