本文是 Matthew Achariam 年少的一次软硬件开发实践的复盘文章。Matthew 职业生涯的大部分时间都在进行数字化软件开发的工作,他希望制作一些有形的东西,创造一个完整的物理实物会带给他满足感。几年前,由于项目安排,Matthew 在位于纽约皇后区的创客工厂进行工作。得益于此,可以不受限制地使用包括 3D 打印机、CNC 路由器和激光切割机等工具。同时拥有购买电子产品的小额津贴,允许建造任何能想到的东西。
为此,他实现了他的一个想法:一个支持 LED wifi 的立方体,通过发光的颜色显示环境信息,例如天气,另外它可以联网并被手机app 控制。这是一种通过光介质来委派一些不太重要的手机通知的实验,这是一种环境通知,介于被通知和不通知之间。他想以此对抗现代社会手机上持续不断的推送信息对人造成的影响。
这是一个身体力行的实践,是对信息焦虑环境下的一个反思试验,我对里面详细的软件和硬件如何设计的部分不太在意,整篇文章给我最大启发的是下面 3 部分。
1.上下文切换
进行这样的项目能够学习和混合不同的观点和学科来构建自己的想法,而其转换成本及多任务处理可能会带来的混乱也值得关注。Matthew 在文章中谈到一段 埃隆·马斯克 的话,马斯克巧妙地总结了关于你必须适应的心态的最佳建议。
“我确实有点觉得我的脑袋已经满了!
我的上下文切换成本很高,并且单个项目进程无法像过去那样相互隔离。
上下文切换对每个人来说都是昂贵的。
如果你想完成任何事情,一次专注于一件事情。
这里还有一个有趣的小偏见。一个人认为自己在多任务处理方面做得越好,那么他就越糟糕。
不过,坦率地说,我认为大多数人可以学到的东西比他们想象的要多得多。
人类的学习潜力是巨大的。
很明显,我们最年轻的孩子在他们生命的最初几年是如何吸收周围的信息的,
但是只要你还有一口气,他们的潜力仍然存在。
任何人都可以学到任何东西。如果有些东西看起来无法学习,你只是对这门学科的基础知识知之甚少。
变老不是借口,你的大脑需要像你的身体一样锻炼。
一点建议:将知识视为一种语义树是很重要的——
在你进入叶子/细节之前,确保你理解了基本原理,即树干和大树枝,否则它们并不为为你支撑什么。”
存储与你所知道的任何东西都无关的新信息需要大量的能量(这好比种植一棵新树);
一旦你的根深深扎根于地下,长叶子是很容易的。
你种的树越多,森林就越坚固,也就越容易扩张。(这里可能有一个上限,不要认为还有人已经学会了所有的东西)试图把橡树叶粘在松树上是行不通的。
那些根本上与你对某一主题的理解相冲突的信息不会长久,大脑会把它当作不相关的噪音丢弃。
你必须种一棵新的树,并帮助它长得比旧的更强壮。
Matthew 总结道,如果你愿意学习和适应,你可以创造任何东西。
2.拥抱约束,通过 make 来学习
你永远无法知晓关于完成一件事需要的所有信息,最好的方法通过创作/创造去学习。特别是物理世界,你可以通过尝试和错误迅速积累知识。看亚当·萨维奇在探索频道电视节目《流言终结者》,在他所有的视频中都展示了这种模式。看他制作盒子或者电影道具是种享受,他的制作实物视频一个大师级的课程。
Matthew 在文章中谈到 Jony Ive 一段访谈的话,Jony Ive 关于 On learning by making 的观点。每次的驱动力都是从形状出发创造某种东西。当然,我们知道你不能把形状从材料中分离出来,而且某些塑料对于某些形状是不适合的。如果你想做一个又薄又平的表面,塑料实际上并不能做得很好。不能将材料与形状断开连接。你不能把形状和其内部的组件断开。驱使我沉迷的原因之一是,你可以随意设计形状,然后你会想,我们用木头做这个,用塑料做那个。有时候你会看到汽车内饰的草图,很明显,有各式形状,还有一些可爱的色彩,还有这些随意的木片。你会想,木头不是那样的形状。当然,我们可以做任何形状的东西,但那只是一种残忍的想法。你不能做那些决定,每种材料有特定属性,你无法断开其外在和属性之间的链接,甚至有时无法阅读它,只能通过实践获取经验。而这是这种约束,才让你更快速的学习。
3.制造 cube 的复盘
两年后,Matthew 也并未创建这个根据环境变化的 cube 第二个版本。因为 Matthew 意识到虽然它很酷,但没有足够的实用性来证明花成本来迭代生产制造它是合理的。但是他并不会质疑这段经历,Matthew 从这个项目中学到的教训数不胜数,而且非常有益。这是他的一个跳跃点,将他引导至一系列更复杂的项目上去,甚至是创业,经营一家公司。
原文:
- A TANGIBLE NEED Prototyping An Ambient Notification Cube;
- 2015 年 埃隆·马斯克 做客 reddit;
