主题:设计
产品沉思录归档中与「设计」相关的 68 篇文章。
文章
- Edward Tufte 用最少的墨水,呈现最多的思想
- 在限制中设计,而不是绕开它
- Bill Atkinson 让复杂变简单,是最深的创造
- 教你去看见这个世界
- 10× 程序员和设计师
- 交互设计的未来是什么?
- 画布是人机交互革新的关键基础
- 找个时间,好好设计下你的工作空间
- Dieter Rams - 少,但是更好
- 一个反主流的产品原则
- Inventing on Principle 演讲的观后感
- Inventing on Principle
- 关于「AI 是一种界面」的观察
- Karri Saarinen - 走得慢才能走得快
- 对视觉信息进行极端压缩
- 一次观察美的经历
- 概念设计的三个简单步骤
- Arc 的 Boosts 功能设计叙事
- Akin 航天飞行器设计定律
- 工具的反馈回路理论
- 交互中看不到的细节
- AI 将会带来用户界面范式的第三个阶段
- 从教育学角度谈 UI 的学习和设计
- 对笔的研究和选用:选择一支让你成长的笔
- 艺术家想对这件艺术品说些什么?
- Bret Victor 的一项 5000 年的计划
- 如何设计易于理解的交互式系统?
- 自下向上的设计方法 - 专注于你的旅程
- 一些有意思的交互解法
- 我喜欢的设计工程师谈设计
- 好设计是什么?
- 数字创作的基本技能
- Adobe 收购 Figma 的视角
- 批判电脑
- 设计的审美和代码的品味
- 电脑需要艺术
- 复杂系统的接口是一种稀缺资源
- Azlen Elza 的思想实验:思考未来的学习
- 当我们在用 AI 画图时,AI 到底在干什么?
- 心理学家吉布森看待世界的方式
- 新工具与新创作者
- 一个简单的问题:什么是图片?
- 表格是什么?
- 产品设计中的一个小类比
- Notion 早期的产品设计
- 建筑的永恒之道」对产品设计的启示
- 感觉工程师
- 我们是吃光的人 - Arc 中的色彩
- 电脑的永续设计思想
- 用 Midjourney 生成了上百张图片后的一些思考
- UX 与文明化进程
- 如何理解设计师这份工作?
- 在动物园散步才是正经事 - 从如何展示一只牛蛙开始
- Melanie Perkins:Canva 的设计民主化
- 为什么 Christopher Alexander 仍然是重要的?
- 一个建筑师,推动了计算机
- Mike Matas 和最早设计 iOS 的设计师们
- Alex Zhu 的 6 个半设计哲学
- 软件工具设计的一种哲学
- 美国西北大学 Knight 实验室
- Azlen Elza 等人的奇思妙想
- 当组织的文化有一个 URL 可被请求时
- Kinopio 的灵感库 :积攒了 11 年的灵感
- The Power of Time Off
- Jonathan Blow 独立游戏制作人
- Simple Made Easy
- 建筑养成记 How Building's Learn
- 计算机范式里的虚假和谎言