主题:产品设计
产品沉思录归档中与「产品设计」相关的 74 篇文章。
文章
- 不要让用户爱上自己,去帮他们变好
- 风险与成本:去尽量证伪一个需求
- 通过深度思辨进行“慢敏捷”
- Larry Tesler 任何人都不应该被困在一个模式中
- Tyler Angert 脑内宇宙的建筑师
- 没有奇迹会发生,但一切没有想象的那么糟糕
- 阅读张一鸣/张小龙等人的专利
- 交互设计的未来是什么?
- 画布是人机交互革新的关键基础
- 设计协议,而非产品
- 当代互联网缺失的构建模块
- Dieter Rams - 少,但是更好
- Xanadu 计划的一些批评和反思
- 一个反主流的产品原则
- 成本的真相 - 从产品设计到业务决策
- 关于「AI 是一种界面」的观察
- 概念设计的三个简单步骤
- Arc 的 Boosts 功能设计叙事
- 交互中看不到的细节
- 一则 Steve Jobs 的趣事
- 在 Figma 工作让我学会了对客户的迷恋
- AI 将会带来用户界面范式的第三个阶段
- 从教育学角度谈 UI 的学习和设计
- Paul Buchheit 谈产品、优化与创意
- 爱上大多数人的问题,而非自己的解决方案
- 如何设计易于理解的交互式系统?
- Slack 前身,那家游戏公司里面的 idea 海贼王
- 知不知、会不会、愿不愿
- 自下向上的设计方法 - 专注于你的旅程
- Gamma AI - 当幻灯片不再被尺寸限制
- Paul Buchheit 谈 Gmail 的诞生
- 一些有意思的交互解法
- Demo 和 Memo 文化
- Notion AI 的启发与边界
- 我喜欢的设计工程师谈设计
- 好设计是什么?
- 在做 memex 的人,关于提高产品品质的思考
- 批判电脑
- Midjourney 创始人 David Holz
- 解决产品的复杂性,打磨产品的第一公里
- 红杉资本讲述的 Notion 故事
- 复杂系统的接口是一种稀缺资源
- 默认值的力量
- 产品设计中的一个小类比
- Notion 早期的产品设计
- 建筑的永恒之道」对产品设计的启示
- 捕手计划 - 低代码工具的实践
- 感觉工程师
- Brian Cheksy:从源头那里寻找洞见
- The browser company:Arc 浏览器
- tools for thought 在 AR 上能怎么做?
- 互联网的指南针到底是什么样子?
- 灰烬中崛起:iPad OS 16 的台前调度
- Bring Your Own Client = BYOC
- UX 与文明化进程
- 如何理解设计师这份工作?
- 删除功能的意义及艺术
- 在动物园散步才是正经事 - 从如何展示一只牛蛙开始
- Linear:项目工具的 Zoom in 和 Zoom out
- Linear :新时代的 Jira
- 学习一家爱尔兰科技公司 Tines 对 No-Code 的解法
- Shape Up:来自 Basecamp 的产品方法论
- Douglas Engelbart 影响的二三点
- 电子表格类产品 Grid 和他们对 low-code 的观点
- Heroku 的价值观
- clay.earth:大脑的延伸,能帮助你记住身边的人
- 人体操作系统 Gyroscope
- Alex Zhu 的 6 个半设计哲学
- 软件工具设计的一种哲学
- Azlen Elza 等人的奇思妙想
- 少数人的智慧
- 用类人的方式去集成数据
- 简明数据库史
- Notion 小传