主题:产品策略
产品沉思录归档中与「产品策略」相关的 70 篇文章。
文章
- 不要让用户爱上自己,去帮他们变好
- 风险与成本:去尽量证伪一个需求
- 通过深度思辨进行“慢敏捷”
- 重新理解「战略」
- 唤起谁心中的向往感
- 信念与质量
- 设计协议,而非产品
- 产品经理的管理杠杆
- 重要的不仅是技术,还有工程能力
- 产品经理是组织中促进通信的 API
- 非顾客,才是最重要的顾客
- 警惕延长线
- 一个反主流的产品原则
- 成本的真相 - 从产品设计到业务决策
- Karri Saarinen - 走得慢才能走得快
- iPhone 用户的价值和 App Store 的 GDP
- Arc 雇佣的人和他们的感觉工程师
- Arc 和 Airbnb 都不再雇佣 PM
- 前进时,选择不做更重要
- Arc 对浏览器的认知
- Paul Buchheit 谈产品、优化与创意
- 和 Mars 在混沌讨论 AI 产品和知识管理
- 爱上大多数人的问题,而非自己的解决方案
- 试图降低流失率?
- 知不知、会不会、愿不愿
- 你所需要的一切,只有注意力
- Ben Thompson 的聚合理论
- 从浏览器的内核之战,看初创团队应如何应用 GPT
- 互联网的模块化
- 优衣库的产品迭代哲学
- AI 喧闹时,该做应用,还是该投入基建
- Retool 的 PMF
- 在做 memex 的人,关于提高产品品质的思考
- 建立产品优势,从整体产品与细分市场开始考虑
- Adobe 收购 Figma 的视角
- 社区观察之 - 知乎反对知乎
- 产品经理的第一性原则
- Brandon Chu 的采访和他的 MVPM
- 再谈如何识别需求价值链及市场细分
- 做的足够好未必能赢,或许是一种诅咒
- 解决产品的复杂性,打磨产品的第一公里
- 产品策略的中的进攻与防守
- 从产权的角度出发看现代软件业
- 创业公司常见的早期营销错误
- 像构建产品一样,构建你个人职业护城河
- 丰饶时代的生存法则
- monday 的细碎收集
- 为何苹果如此重视兼容性
- 培养团队,而非寻找好主意
- 低/无代码界的统一理论
- 价格设计应先于产品设计
- 删除功能的意义及艺术
- 迈克尔 · 波特:什么是战略
- Chrome 从 0 到 70% 的市场份额,我们能从中观察到什么
- 何谓文化战略?如何实施?
- Shape Up:来自 Basecamp 的产品方法论
- 铃木敏文:永远站在客户的立场
- 为生态点燃篝火,反思开放的意义
- PM 的心智模型
- 可组合数据对于产品开发就像复利对于投资一样
- PM 的决策力:Shipping is a Feature
- Shopify 的优先级排序:无情的执行
- 差异化才能生存,泯然众生是宇宙引力
- 产品经理从入行到在行
- Zuckerberg 与收购的公司高管们的恩怨
- 工具的社会化与创作者网络效应
- 阿里的一些观察和思考
- 周源关于社区和管理的一些记录
- 任天堂的「无限游戏」
- 字节的一些分享