主题:思维模型
产品沉思录归档中与「思维模型」相关的 140 篇文章。
文章
- 有多少人曾经活过?
- 人心像一栋房子
- 生活的反向编译
- 我们并不是在看世界,而是在梦它
- New > News
- 房间里的针
- Patrick Collison 拒绝接受默认规则
- Outlook > Knowledge > IQ
- John Tukey 数据侦探
- 成长的斜率,比起点更重要
- Fritz Zwicky 你不需要天才,只需要列够变量
- AI 是自主长大的孩子
- 压缩复杂的武器
- 人是一个带有噪声的信道,那怎么办?
- 重新理解「战略」
- 质量管理的 2 个定律
- 如何才能要事第一
- 11年前读了些什么?
- 无效投资 - 假阅读的三种形式
- 设计协议,而非产品
- 重新理解长期主义
- 边界与中心
- 探索个人原则的意义
- 重要的不仅是技术,还有工程能力
- 当时间不再是限制时,你将获取知识的超能力
- Ivan Zhao 论 AI
- 建立系统,而非目标
- 数量 > 质量
- AI 是相机,而不是引擎
- 警惕延长线
- Normal Considered Harmful
- Balaji Anthology - 关于信息与学习
- 康德我 们能知道什么?
- 了解林迪,寻找林迪,成为林迪
- 对教育的批评
- 向前看不清时,记得回头多看看
- 从 Jim Collins 那里学到的东西
- 偷师的艺术:如何有效积累思维框架
- Akin 航天飞行器设计定律
- 何为良好生活
- 分类不是事实,只是一种工具
- 工具的反馈回路理论
- 《目标》与制约理论
- 不受欢迎的想法清单
- 理念超配 - 上层建筑反作用于经济基础
- 一个心智模型:知识 API
- 通过科学的尺度来体验规模
- 塔勒布的一些洞察
- 如何看待中国历史:以小见大 vs. 纵向比较
- 德鲁克 - 重点不是解决问题,而是提出好问题
- 如何设计易于理解的交互式系统?
- 珍惜错误 Cherish mistakes
- 澄清概念
- 300 年前大卫 · 休谟的一个证明
- 大能耐
- 再议概念考察
- 2 种类型的进步
- Nerds 的社交策略
- Paul Buchheit 谈独立思考和自我认同
- 事故复盘,医学视角谈复杂系统
- Ben Thompson 的聚合理论
- 一些简洁明了的高效方法
- 互联网的模块化
- 如何有效干预一个系统
- 知识的结构
- 字母表的思考方法
- 世界运转的小方式
- 复杂系统的学习模型
- 从错误中学习重要,但从别人的错误中学习更重要
- 小语言是编程的未来
- 产品经理的第一性原则
- 设计的审美和代码的品味
- 做的足够好未必能赢,或许是一种诅咒
- 硬币的 2 面 - 扎克伯格的变化与马斯克的逻辑
- 多刺的人和粘粘的人
- 回望 神经网络,来预测 33 年后会如何
- 复杂系统的接口是一种稀缺资源
- 心理学家吉布森看待世界的方式
- 现实有着惊人的细节
- 身份的减法
- 让我们成瘾的不止多巴胺,还有速度
- 因循守旧的 4 象限
- 生活中的工具箱
- 写代码很有趣吗?
- 神经的逻辑背后,是两套系统在起作用
- 去优化新奇和趣味,而不是目标和结果
- 表格是什么?
- 聪明人容易被复杂事物吸引,忽略简单想法的巨大价值
- 知识管理的核心并非在于规模,而在于高质量的复用
- 建筑的永恒之道」对产品设计的启示
- 放弃那些重复的想法
- 看看 Peter Thiel 在2015年都说了些什么
- 像构建产品一样,构建你个人职业护城河
- 丰饶时代的生存法则
- 布迪厄:经济资本之外,还有两种资本
- 信任从何而来,法律与信息的关系是什么
- 智能手机如何瓦解石油工业
- 从燃油车的变革看范式转移
- 如何获得社会地位:支配与声望的差别
- 一个虚无主义者的意义指南
- 如何在不加班的情况下,将生产力提高 50 倍
- 迈克尔 · 波特:什么是战略
- 什么才是该去解决的问题?
- 创新与企业家精神
- 为什么 Christopher Alexander 仍然是重要的?
- 香农的解题之法
- ReneGirard:何谓模仿欲望
- 一个建筑师,推动了计算机
- 现在是买东西的好时机还是糟糕的时机?
- 论组织中的谢林点
- 事实与叙事
- 像 Tobi 一样思考,窥探 Shopify 的决策机制
- PM 的心智模型
- Slow idea
- Everything is a Remix
- 一个新视角:Depth Year
- 理解中国经济增长故事的异质性
- 哲学是一门非常实用的手艺,一门思考的手艺
- 我应该干什么?对做事优先级的一个思考
- 战后美国的 73 年
- 现代生活的一些悖论 by David Perell
- 400 年前笛卡尔的一个证明
- 做出职业决定的一组框架:影响 = 环境 x 技能
- 替换旧系统,改革新系统的一种经济思路
- 一个简单的系统思考模型:DSRP
- How the World Works
- Matthew Achariam 的一次复盘
- 你脑中的互联网
- Marc Andreessen 的效率指南以及如何结构化拖延
- Alex Zhu 的 6 个半设计哲学
- 解惑:一套人生框架
- Zero Credibility 以及读书的一种方法
- 噪声:人类判断力的一个缺陷
- 不要生活在代理层
- 差异化才能生存,泯然众生是宇宙引力
- 产品经理从入行到在行
- Simple Made Easy
- 信息如何塑造了我们大脑
- 建筑养成记 How Building's Learn
- 费曼:知道某事和知道某事叫什么之间的区别